문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오큘러스 리프트/출시 전 정보 (문단 편집) == 장점 == 지금까지 수많은 [[HMD]]가 [[1990년대]]부터 제작되오고 사장되었지만, 오큘러스 리프트만의 독특한 점은 넓은 [[시야각]]과 빠른 반응속도이다. 이 때문에, 오큘러스 리프트는 게이밍에 적합하며, EVE VALKYRIE 등의 게임이 공식적으로 지원할 것을 발표하였다. [[존 카멕]]에 의해 Doom 3: BFG Edition에 포팅되었으나, 제니맥스와의 법적 분쟁으로 인해 취소되었다. 이외에, 양덕들에 의해 [[스카이림]]이나 [[미러스 엣지]], [[포탈]] 등에 비공식 드라이버[* [[http://www.tridef.com/|Tridef]] 등을 이용한다]를 이용한 포팅 작업이 진행중이다. 그 외에 다양한 인디 게임들이 개발되고 있다. 해상도는 1280x800(DK1 기준)을 좌우 절반씩 쪼개어 각 눈마다 640x800씩의 화소가 할당된다. DK2의 경우 [[갤럭시 노트3]]의 [[디스플레이]] 부품을 사용하며 1920x1080 다이아몬드 펜타일 화면을 960x1080으로 할당된다. 이미지는 먼저 컴퓨터 측에서 어안렌즈에 적합한 형태로 렌더링되고, 이 이미지는 [[어안렌즈]]를 통해 하드웨어적으로 늘여지게 된다. [[시야각]]은 좌우 100도, 상하 90도, 대각선 110도이다. 현재까지 나온 기기와 비교했을 때, 2배 이상의 시야각을 제공한다. 비유하자면, 기존의 기기가 '어두운 방에서 TV 화면을 보는 느낌'이었다면, 오큘러스 리프트는 '게임 속으로 들어간 느낌'이다. 그러나 해상도에 비해 높은 시야각에 의해 '모기장 현상(screen door effect)'이 나타난다.[* 모니터를 코앞에 붙이고 보면 각 픽셀이 보이는 것과 같다. 다만 오큘러스 리프트에서는 초점이 먼 곳에 맺히므로 초점 문제는 없다.] 말그대로 픽셀이 보이는것. 3D멀미를 나게하는 가장 큰 요인이라 하나 게임에 집중하면 별 상관은 없다고 한다. 모기장 현상을 소프트웨어적으로 시뮬레이션 해본 사이트가 있다.[[http://vr.mkeblx.net/oculus-sim|(링크)]] 메뉴에서 해상도와 잔상 여부를 설정할 수 있고, q 로 정지, wasd나 마우스 왼쪽 오른쪽 버튼으로 이동 할 수 있다. 오큘러스 리프트는 여기에 저렴하면서도 반응속도가 빠른 헤드 트레킹 장비를 결합하였다. 그 덕에, 머리를 움직이게 되면 응답 지연 없이 자연스럽게 주위를 둘러볼 수 있다. 또한, 키넥트나 다른 바디 트래킹 장비와 결합하여 더욱 자연스러운 경험을 제공할 수 있을 것으로 기대된다. 또한 저렴한 가격은 가정용 [[HMD]]에 큰 변화를 가져다 줄 것으로 기대된다. 현재 구매할 수 있는 개발자킷1은 300달러, 즉 30만 원 수준이다. 현재 가정용 HMD의 대표주자~~...라기보다 거의 독점하고 있는~~소니의 HMZ시리즈가 100만원대 가격인 걸 비교해 보자. 개발자킷2는 350달러 수준이다. 이후 정식으로 시장에 출시될 버전은 개발자 킷 보다 더 뛰어난 성능을 약속하고 있는데, 성능은 올라가도 대량생산으로 인한 단가절약으로 인해 350달러에서 싸지면 더 싸졌지 비싸지진 않을 것이란 예상. ~~예상을 뒤집고 $599라는 무시무시한 가격~~ 실제로 HD 프로토 타입을 시연해본 사람들에 따르면 오큘러스 리프트 개발자킷의 가장 큰 단점이였던 모기장 현상이 현저히 줄어들었고 마치 게임 안에 있는듯한 느낌을 주었다고 한다.[* 그렇지만 여전히 고글 쓰고 세상을 보는 기분이다... 이 점 때문에 오큘러스를 비판하는 사람도 존재한다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기